1.静态类型转换

1.语法格式

static_cast<目标类型> (标识符) 

2.转化规则
在一个方向上可以作隐式转换,在另外一个方向上就可以作静态转换。

int a = 10; int b = 3; cout<<static_cast<float>(a)/b<<endl; //float = int int = float return 0; 
int *p; void *q; p = static_cast<int*>(q); 
char *p = static_cast<char*>(malloc(100)); 

2.重解释类型转换

1.语法格式

reinterpret_cast<目标类型> (标识符) 

2.转化规则
将数据以二进制存在形式的重新解释,在双方向上都不可以隐式类型转换的,则需要重解释类型转换

#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; int main() { 	int x = 0x12345648; 	char *p = reinterpret_cast<char*>(&x); 	//char*p = static_cast<char*>(&x); error 	printf("%x\n",*p); 	int a[5] = {1,2,3,4,5}; 	int *q = reinterpret_cast<int*>(a+1); 	printf("%x\n",*q); 	return 0; } 

八、C++ 类型强转

3.常类型转换

1.语法格式

const_cast<目标类型> (标识符) //目标类类型只能是指针或引用。 

2.语法规则
用来移除对象的常量性使用 const_cast 去除 const 限定的,目的不是为了修改它的内容,使用 const_cast 去除 const 限定,通常是为了函数能够接受这个实际参数。

#include <iostream> using namespace std; void func(int & ref) //别人己经写好的程序或类库 { 	cout<<ref<<endl; } int main(void) { 	const int m = 1; 	func(const_cast<int&>(m)); 	return 0; } 

脱掉const后的引用或指针可以改吗

#include <iostream> using namespace std; int main() { 	const int x = 200; 	int & a =const_cast<int&>(x); // int &a = x; 	a = 300; 	cout<<a<<x<<endl; 	cout<<&a<<"---"<<&x<<endl; 	int *p =const_cast<int*>(&x); // int *p = &x; 	*p = 400; 	cout<<a<<*p<<endl; 	cout<<p<<"---"<<&x<<endl; 	struct A 	{ 		int data; 	}; 	const A xx = {1111}; 	A &a1 = const_cast< A&>(xx); 	a1.data = 222; 	cout<<a1.data<<xx.data<<endl; 	A *p1 = const_cast<A*>(&xx); 	p1->data = 333; 	cout<<p1->data<<xx.data<<endl; 	return 0; } 

八、C++ 类型强转
结论:可以改变 const 自定义类的成员变量,但是对于内置数据类型,却表现未定义行为
3.const 常变量(补充)
C++中 const 定义的变量称为常变量。变量的形式,常量的作用,用作常量,常用于取代#define 宏常量

4.动态类型转换

1.语法格式

dynamic_cast<目标类型> (标识符) 

用于多态中的父子类之间的强制转化